banner-saga-the-razzor-gres-1-1

Banner Saga, The [Review of the Game]

“Role -Playing Game”, “Step -By -STep”, “Strategie”, “Indie”, “Tactiek”, “Kickstarter” -zoals en enkele andere tags in Steam karakteriseren deze game. Ik heb er nog een toegevoegd, wat naar mijn mening het werk zeer bekwaam kenmerkt “Stoïcijns“. Dit is het “Epos” -merk. Vóór ons is een stukproduct (op de een of andere manier brengt het zelfs om dit meesterwerk een product te noemen), met liefde gemaakt door immigranten uit “Bioware”. Dit is precies het epos over de slag om mensen en reuzen Varlov tegen stenen draken en een nieuw onbekend kwaad, waar zelfs obsidian reuzen bang voor zijn. De zon stopt en koelt af. Varla sterft. De goden zijn al dood. Er is nergens te wachten op hulp. De sfeer van de winter, de koude, onderdrukkende van het uitsterven van de natuur en het vroege einde van de wereld – dit is wat het verhaal is doordrongen. De uitwerking van de wereld is geweldig, het openen van de kaart, we zien het continent met rivieren, bergen en bossen, met woestijnen en moerassen. En al deze plaatsen hebben hun eigen naam en hun eigen geschiedenis, die de speler persoonlijk kan zien, eenvoudig op de naam van een bepaald object klikken. En ver van de hele kaart zal in het eerste deel van het spel kunnen studeren – de auteurs hebben enorme lagen geschiedenis opgeslagen op de tweede en derde afleveringen van hun Noordse “Hellas”.

De plot en de uitgewerkte wereld omlijsten de verbluffende muziek achter Austin Wintori, die ook de soundtrack schreef voor “De reis“. Dit zijn monumentaal, diep en zo-koude als Scandinavische fjorden van werken met behulp van folklore-tools en het aantrekken van een symfonieorkest. Een deel van de werken in de soundtrack van 29 composities heeft het spel op het spel gezet, het hele epos weergegeven van wat er op het scherm gebeurt, de tweede helft van de tracks is ontworpen om de gamediepte en hun solo op de viool van Taylor Davis te geven om het accent te verplaatsen naar de relatie tussen de allets met zijn hand. Vroeger kende ik 2 games, de muziek waarin ik minstens de helft van de sfeer van het verhaal heb gemaakt – dit is “Bastion” En “Transistor“, Maar nu voeg ik met eenvoudig aan deze lijst toe”De banner saga“. Het is vermeldenswaard dat dit de eerste soundtrack is die ik in Steam wilde kopen.

Voorbij lof en afbeeldingen. Er is geen nieuwe PBR, allerlei https://fgfoxcasino.nl/ SSS en AO -effecten, maar hier hebben ze niets te maken. De game is volledig tweedimensionaal, en op een of andere manier is de tekening schematisch, maar alles wordt zo hoge kwaliteit en mooi gedaan dat het alleen kan worden opgenomen in plus het spel. Mooie achtergronden in witblauwe of donkergroene tinten met een loodhemel, in handmatig getrokken helden en klassieke Disney-animatie-alles creëert de nodige authenticiteit en veroorzaakt tegelijkertijd geen afwijzing voor een seconde. Ook hier wil ik het spel vergelijken met “Transistor“.

Het spel van Gameplain is verdeeld in 3 delen: het verhalende gedeelte wordt uitgevoerd via sms -berichten en rollers, en de eerste die nog 2 orden van grootte is. Sommige tekstinvoegingen vertellen je gewoon een verhaal, maar sommigen dwingen je om een keuze te maken. Bovendien is deze keuze altijd van invloed op iets, en zelfs op het eerste gezicht de rechter en de meeste sparende oplossing kan naar je toe komen tijdens het verdere spel, en om hard te komen dat je een van de helden kunt verliezen. In feite zijn er geen correcte of onjuiste verkiezingen – u lost het probleem op zoals u het noodzakelijk ziet, maar het is bijna onmogelijk om iedereen te plezieren en niet te zwijgen met een zeer zeldzame uitzondering. Hierin reist het spel op de laatste heks (meer precies, de heks is vergelijkbaar met de saga): er zijn geen goede of slechte oplossingen – er zijn oplossingen die u in meer of mindere mate tevreden stellen op dit moment op dit moment.

Het tweede deel van de gameplay is Caravan Management. U volgt de stemming van mensen in de caravan, het aantal oorlogen en voorzieningen. Dit deel is nauw verweven van de vorige, omdat het precies de behoeften van de caravan is die op een of ander moment uw oplossingen in tekstinvoegingen zal beïnvloeden.
Het derde deel is stief -door -step gevechten. Alles is typisch en intuïtief duidelijk: 2 fasen – Beweging en aanval, kunt u aanvallen, maar door de beweging van de held aan te vallen, kunt u niet langer uitvoeren. Maar hier zijn er enkele verschillen met typische stappen -door -stap gevechten die we bijvoorbeeld gewend zijn in “X-Com“. Ten eerste heeft elke held twee schalen: pantser (blauwe schaal) en gezondheid (rode schaal), en beide schalen zijn van cruciaal belang voor gameplay. Dus de gezondheidsschaal is onder andere ook een schaal van aanvalskracht. T.e. Health Hero 20 en schade is meer van toepassing dan de held met gezondheid 3. Maar hier is alles niet zo eenvoudig, want met gezondheid 20 gezondheid, zullen 20 eenheden alleen over de vijand met het afwezige pantser gaan, integendeel, de schade zal gelijk zijn aan het verschil in de schadelijke en pantser van de verdediger. En in het geval dat het verdedigende pantser meer heeft dan het buitenland van de aanvaller, is het over het algemeen mogelijk om uit een klap te ontstaan. Het klinkt ingewikkeld en onbegrijpelijk, maar in het spel zelf is het genoeg om een paar gevechten uit te geven om te begrijpen hoe het allemaal werkt. Welke schaal is meer prioriteit voor het slopen hangt af van je helden en de situatie op het slagveld. Zo’n gamemeider vindt de complexiteit en variabiliteit van de strijd. Het tweede significante verschil met andere stappen -door -step -strategieën is de volgorde van bewegingen. Er is een duidelijk vaste denigratie van bewegingen in de strijd. Achter je cursus altijd (behalve de situatie waarin de vijand nog maar één held op het slagveld heeft), volgt de beweging van de tegenstander. Zelfs als je de held vermoordde die je zou moeten volgen. Deze oplossing voegt ook variabiliteit van de strijd toe. Er worden situaties gecreëerd wanneer het winstgevender is om een onafgemaakte gehandicapten bijna zonder gezondheidspunten (en dus de aanval) te verlaten dan om hem af te maken.

Het pompsysteem in het spel is tegelijkertijd eenvoudig en complex in termen van keuze, zoals alles in dit spel. Niveaus van de held worden opgebouwd voor de door hem gedode vijanden, er is geen automatisch voorkomt bij het verhogen van het niveau. Om het niveau van de held te verhogen, moet je een glorie -bril uitgeven. Eerste 5, daarna 10.15 en ten slotte voor de overdracht van de held naar niveau 5 – 20 punten. Glazen worden verdiend in gevechten en soms in tekstopdrachten. En hier zou niets ingewikkeld in zijn, als het niet nodig was om voorzieningen voor de caravan te kopen voor dezelfde bril. Nogmaals, de speler krijgt een keuze: aan de ene kant van de weegschaal, verbetering van de held, aan de andere. Voor elk nieuw niveau ontvangt je held 2 behouden vaardigheden vaardigheden, die je kunt besteden aan het verhogen van het niveau van pantser, kracht/gezondheid, wil, het slaan van vijandelijke schilden of stress. Het is vermeldenswaard dat het niet mogelijk zal zijn om helden in principe op het maximum te pompen-je zult je moeten concentreren op iets specifieks, of om de middelste boer in alle opzichten te downloaden.

De enige nadelen die ik in het spel heb gevonden – het is vrij kort, hoewel het hoog herhalbaar is. Ik ging door de wedstrijd in 9 uur, terwijl een deel van de passage op mijn plicht moest zijn, wat betekent dat ik periodiek werd afgeleid en de wedstrijd tot nu toe open had gelaten, was bezig met officiële taken. T.e. Lees vrij om 2 uur te lezen. De tweede min is niet altijd de juiste en voldoende vertaling. 4 keer per spel, de ogen gevangen op de kromme vervoeging en typefouten in de tekst. Het is ook vermeldenswaard dat Engels in het spel vrij ingewikkeld is voor degenen die hem niet goed kennen, omdat hij literair is, geen journalistiek, en er is veel tekst in het spel en het is van cruciaal belang. Om deze reden kan ik bijvoorbeeld niet spelen in “The Banner Saga 2»Aan het begin, en ik zal geduldig wachten op de vertaling van teksten.

Ik zet zelden games, films en andere artistieke werken 10 punten, omdat ik deze beoordeling als een soort van bijna onbereikbare standaard beschouw, maar deze keer wil ik deze beoordeling geven. Misschien als een spel “De banner saga»Voor iemand zal vreemd, onbegrijpelijk, zelfs saai lijken, maar als een kunstwerk is dit een meesterwerk. Het meesterwerk is hetzelfde als “Ontsnap uit de show“In de bioscoop of”Gehucht»In de literatuur. Absoluut voor mij is het 10/10 en “geweldig”. Ik kijk ernaar uit om dit epos voort te zetten.

コメント